Скачать Мод Ogsm Для Сталкер Чистое Небо 1.5.10 ТоррентS. T. A. L. K. E. R.: Чистое небо . Официальный сайт Old Good Stalker Mod - все версии OGSM и OGSM CS, аддоны для OGSM, моды для STALKER, моды для STALKER Clear Sky. Великолепная сборка двух самых известных модификаций с официальным ответвлением ставшего уже знаменитым по обе стороны . Платформа (версия патча): S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо (1.5.10). Но опять таки - такое у ребят создавших O.G.S.M. Найти КПК пропавшего сталкера,; Доставить пакет продуктов. Моды к S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо · Моды. Исправлена ошибка, когда Суслов отказывался продавать броню "Чистого Неба" высшего ранга, если главный герой становился . OGSM 1.8 Community Edition, Чистое Небо, Скачать OGSM 1.8. OGSM CS 1.8 Community Edition - мод разработанный для игры Сталкер Чистое Небо, с целью по максимуму улучшить атмосферу и . Добавлен файл gamedata\scripts\ogsm. Добавлена возможность отключения лайфбаров вертолёта в Госпитале и Стрелка на ЧАЭС в опциях инсталлятора мода или вручную через ogsm. Добавлена возможность отключения меток отрядов на карте в КПК на всех локациях, кроме той, на которой находится главный герой, в опциях инсталлятора мода или вручную через ogsm. Добавлена возможность отключения меток НПС на радаре образом, аналогичным отключению меток на карте в КПК, в опциях инсталлятора мода или вручную через ogsm. Добавлена возможность отключения фонариков НПС в ночных боях в опциях инсталлятора мода или вручную через ogsm. Добавлена возможность выбора типа выброса - при заходе на локацию, как в оригинале, либо с заданным периодом в игровых часах. Также выброс может быть полностью отключён. Настройки осуществляются в опциях инсталлятора мода или вручную через ogsm. Добавлена возможность в опциях инсталлятора мода или вручную через ogsm. Для большего удобства и возможности менять поведение мода после его установки в файл ogsm. Ранее поддержка данных опций осуществлялась путём добавления или удаления соответствующих файлов мода. ВОЙНА ГРУППИРОВОК9. Проведена глобальная перебалансировка войны группировок. Скорректированы состав и сила отрядов всех группировок, произведено частичное перевооружение. Теперь отряды дружественной группировки в большинстве случаев не смогут захватывать точки без участия главного героя, что позволяет игроку сильнее влиять на происходящее. Также добавлены новые точки, которые разным группировкам понадобится захватывать в процессе войны. Внесён ряд изменений в последовательность захвата точек разными группировками на разных стадиях войны на всех локациях. Переработана война группировок на Свалке. В случае захвата Депо нейтралами, бандиты попытаются его отбить, при этом стараясь захватывать точки переходов на другие локации и ближайшие к ним. Изменён тип точек выхода со Свалки за счёт чего нейтралы не занимают их постоянно, что создаёт условия для нормального течения войны между . Перемещено начало симуляционной войны между . Одновременно усилена активность . Изменён состав отрядов монстров на точках, которые мешали развитию войны группировок. Одновременно введены дополнительные отряды мутантов в других местах. Исправлена глобальная ошибка в работе симуляции, связанная с неадекватной оценкой силы отрядов монстров в проходных точках, что приводило, в частности, к появлению бандитов в Темной Долине и другим подобным перемещениям отрядов сталкеров. Теперь пути отрядов сталкеров в процессе симуляции будут пролегать через точки, занятые монстрами, вне зависимости от количества и силы последних. Исправлен ряд глобальных ошибок, когда мутанты уничтожали персонажей или отряды, непосредственно участвующие в сюжетной линии. Изменены жизненные характеристики некоторых мутантов в целях улучшения баланса. Исправлена ошибка, когда проводники отказывались вести главного героя через точки, занятые монстрами, что фактически останавливало игровой процесс, поскольку главный герой не мог перейти между локациями по единственному пути. Исправлена глобальная ошибка симуляции, приводившая иногда к самопроизвольному исчезновению отдельных бойцов и целых отрядов, находящихся в поле зрения игрока. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ1. Возвращены дополнительные задания типа . Внесены изменения в характеристики уникальных предметов из возвращённых дополнительных заданий на более логичные и соответствующие описаниям. Также заменены сами модели- объекты в некоторых случаях. Усовершенствована схема расчёта за выполнение дополнительных заданий. Теперь награда зависит от сложности и расстояния, которое нужно преодолеть для выполнения. Внесены поправки в функционирование задания типа . Теперь после выдачи лидером группировки задания главный герой будет забирать припасы и получать координаты у торговцев. Награду будет выдавать лидер группировки. Исправлена ошибка в функционировании задания типа . Теперь оно будет выполнено только в случае смертельного выстрела главного героя и будет отменяться, если заказанный сталкер погибнет без участия ГГ. Исправлена ошибка, когда диалог с Лебедевым на выдачу дополнительных заданий активировался через прощальную фразу. Исправлены случайные вылеты на разных локациях при наличии активных дополнительных заданий. Улучшена стабильность выполнения задания . Доработан менеджер случайных заданий: теперь за их выполнение и провал засчитываются очки отношения группировки. Для квестов на поиск артефактов поправлено условие . Исправлена невозможность сдать на Армейских складах задание на возврат артефакта . Переработан менеджер случайных заданий; исправлены все найденные вылеты, возникавшие ранее после смерти ключевых персонажей или их удаления по сценарию. Исправлено зависающее задание на сопровождение сталкеров к Чёртовой стоянке в Рыжем лесу. ТОРГОВЛЯ И БАЛАНС3. Изменена ценовая политика в торговле медикаментами и продуктами со свободными сталкерами. Теперь ассортимент и цены зависят от силы группировки и опытности сталкера. Внесены значительные правки в баланс цен и ассортимент различных торговцев. Добавлена возможность торговать с экологами. Добавлена возможность торговать с невраждебными наёмниками. Изменено количество денег у Ореста. Добавлены в продажу боеприпасы для уникального оружия торговцу . Добавлен минимальный товарный ассортимент торговцу диггеров, который в предшествующих версиях мода торговал только артефактами. Изменён начальный ассортимент товаров торговца нейтралов Дрозда на Агропроме. Теперь он действительно скудный, о чём Дрозд и говорит в диалоге с главным героем. Исправлена ошибка, когда Суслов отказывался продавать броню . Для соблюдения баланса отсрочена возможность покупки у НПС информации о некоторых тайниках. Исправлена возможность продать квестовые КПК, экспериментальное электромагнитное ружьё (гаусс), а также рюкзаки с боеприпасами и продуктами. Для улучшения игрового баланса слегка уменьшена вероятность выпадения хабара в трупах. ПРАВКИ ГЕЙМПЛЕЯ4. Добавлено выпадение недостающих частей мутантов: пси- собаке, чумному зомби, пси- бюреру, болотной твари, электрохимере. Расширена роль . Исправлена ошибка, при которой собаки атаковали сержанта Репкина вместо Бродяги, которого надо спасти по заданию Волка, что чаще всего приводило к убийству уникального персонажа. Изменены свойства уникального Автоматического Пистолета Стечкина, теперь он действительно стреляет очередями. Изменено количество контейнеров под артефакты у научных костюмов ССП- 9. Увеличена до 8. 0 метров дальность стрельбы из подствольных гранатомётов. Увеличена вероятность использования НПС пистолетов, что особенно заметно на ранних локациях. Изменено содержимое некоторых альтернативных тайников в сторону уменьшения ценности содержимого в целях сохранения баланса. Добавлены медикаменты бойцам . Возвращён кровосос из предшествующих версий мода возле тупикового железнодорожного туннеля на Кордоне, который удачно вписывался в задание рядового Овечко . Все бандиты в Лиманске и Рыжем лесу заменены на Ренегатов. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках. Исправлено появление несовместимых сюжетных веток при одновременном выполнении заданий Йоги и Дикого Напра на Свалке. Уменьшен таймер затопления подземелий Агропрома до двух минут. ДЕТАЛЬНЫЕ ПРАВКИ ГЕЙМПЛЕЯ И ЛОГИКИ ПРОИСХОДЯЩЕГО5. Внесены изменения в прохождение сюжета с уничтожением наёмников в Тёмной Долине. Теперь большинство событий происходят при участии главного героя, тогда как в оригинале многие точки . Добавлена возможность усилить охрану бункера учёных на Янтаре, если главный герой откликнется на призыв о помощи и поможет выжить специальному отряду учёных. Возвращена возможность появления проводника возле бункера учёных на Янтаре, который был тотально вырезан в предшествующих версиях мода. Добавлена разница во времени рождения отрядов бандитов, периодически атакующих базу сталкеров на Агропроме, тогда как в оригинале бандиты атаковали одновременно с двух сторон, что физически не позволяло среагировать на оба . Удалено обнуление отношений с группировкой . Теперь дружественные отношения сохраняются. Исправлено улучшение отношений с . Удалена изначальная враждебность контрабандистов, которых нужно устранить по заданию Йоги, поскольку они не могут подозревать о выданном главному герою задании на убийство. Внесены изменения в логику поведения Авоськи. Теперь он станет враждебным после отказа главного героя принять откуп. Внесены изменения в логику диалога с командирами отрядов . Теперь разговор о Клыке не активируется, пока главный герой не получит соответствующую информацию от диггеров. Добавлены сдвиги во времени после сюжетных выбросов на Болотах и после засады в подвале на Свалке, связанные с временным беспамятством главного героя. Добавлено ухудшение самочувствия главного героя после сюжетных выбросов на Болотах и после засады в подвале на Свалке. Добавлены аптечка и бинт в . Изменено содержимое тайника Авоськи для соответствия реальному вооружения диггеров, которые освобождают . Внесены изменения в диалог передачи найденного КПК рядовому Овечко в сторону большей логичности. Для большей логичности эффект алкогольного опьянения главного героя в начале игры перенесён на вторую фразу в диалоге с Холодом. Включён компьютер на столе неподалёку от Каланчи для создания видимости работы. Добавлена дверь в лабораторию X- 1. ТЧ и отсутствовала в ЧН. Добавлены рации в инвентарь мёртвых свободовцев, тела которых нужно обследовать по заданию . Теперь в одном из тел действительно можно обнаружить рацию, по которой могли бы разговаривать погибшие. Исправлена ошибка с отсутствием рации у всех персонажей, у которых она должна появляться в руках по сюжету. КПК с чертежами из задания Дядьки Яра заменён на флешку для соответствия игровой логике, поскольку все остальные чертежи по оружию хранятся на флешках. Заменён визуал Бродяги на сталкера- новичка в куртке вместо опытного сталкера в . Изменён для большей логичности диалог главного героя с торговцем одиночек о пленных бандитах. Диалог о Митяе со смотрителем тира на базе .
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
February 2018
Categories |